28 de mai. de 2013 

Layout da Tela de Jogo

No jogo original as dimensões utilizadas respeitavam a proporção 4:3 comum as TVs da época do super nes então consideramos uma questão delicada modificar a resolução do jogo para utilizar uma mais atual sem afetar demais a mecânica do jogo. 

Aumentamos a resolução do jogo para 1,5x do original do super nes, que era de 512x478, chegando a uma resolução de 768x718. Para aproveitar melhor as telas atuais e ganhar mais espaço útil pro cenário, optamos por reposicionar alguns elementos da tela, que antes dividiam espaço com o cenário, para termos um ganho adicional de 20%. O resultado pode ser visto abaixo.


21 de mai. de 2013 

Elaboração de arte conceitual - sketchs e versões dos Inimigos

Inimigo Baiacu Maligno
Peixe do mar com aparência bocó e inofensivo. Mas!!! de repente, nada mais que de repente, ele incha seus espinhos e.. continua com cara de bocó! Esse ser maligno tira danos altos quando surge do outro lado do cenário, do mar! e toca no herói.


Começou a ser desenhado de forma tímida, como se fosse um inimigo a ser descartado logo de início.. A cima, imagens de esboços do Baiacu Maligno (versão 1 e 2), outros peixes que poderiam ser usados, expressões faciais para ele e outros personagens.

Como a linha-estilo-tendência-whatever do desenho deveria ser seguida em todo o jogo, o 'fazer' do Baiacu foi rápido e simples, como o Tgeorge.



Inimigo Matrioshkas
Não passam de Ovos-Bomba do chefão Elvis (coming soon!!!) baseados nas Matrioskas russas. Então, caro leitor, você deve estar se perguntar: "Uaí, por que um pássarinho macho solta/lança/coloca ovos-bomba?!". Aí, nós - o grupo - respondemos: "Lógica? Overrated! Isso se chama Licença Artística! Há!". Ok. Seguem os sketchs feitos do estudo das Matrioskas, a própria (só pra desenhar mesmo, ela não entra no jogo) e os ovos coloridos que serão partidos).


A mecânica é bem simples. Elvis lança a Matrioshka 1, esse ovo vai ficar quicando na tela. Se tocar no Tgeorge (herói), ele morre. Se a bala encostar na Matrioshka 1, aparece a animação do ovo se partindo e, em seguida, outro ovo menor (Matrioshka 2) surge. Esse ovo, bem menor, age da mesma forma que o anterior.. Caso seja atingido pela bala, após a animação do ovo se partindo, se subdivide em DOIS ovos menores (Matrioska 3). Após eles serem atingidos, não surgem mais ovinhos.



Inimigo Caranguejo
Caranguejo funcionará como o Baiacu Maligno, surgirá vez ou outra na tela para tirar pontos do herói.



Elaboração de arte conceitual - sketchs e versões do Herói Tgeorge

Herói Tgeorge
Tgeorge é um marinheiro azul, tatuado, grande e sexy bonito, que vive no cais do porto. Sua simplicidade e falta de expressão facial (?) transmite tranquilidade. Além de passar seus dias em alto mar e passeando na orla da praia (ele não sabe nadar, fica a dica), defende os inocentes nas horas vagas, ajuda velhinhas a atravessar a rua e come sorvete em dia de chuva. Possuía um bichinho de estimação, Elvis - o passarinho, mas este deu as costas para seu dono e foi para o lado negro da força (em breve será relatada sua história..).

(versão original, antes do jogo)

Estudos preliminares da anatomia de Tgeorge mostraram que deixá-lo da forma original não ficaria ~bonito~. Suas pernas finas demais, linhas tortas e deslocamento de cor sutil não iriam funcionar dentro da estética que o grupo escolheu para o jogo. Assim, foi feito o redesign de nosso querido e musculoso heróis, tornando-se uma 'coisinha' pequenina e amigável.

(rabiscos feitos no scketchbook e primeira versão para o jogo - desenhado no illustrator)

Após a peleja de desenhar Tgeorge no Adobe Illustrator, foi feito um teste visual do personagem, sendo comparado ao tamanho original do herói de Super Buster Bros. e a tela do jogo. Resultado: herói ridiculamente feio, proporções esquisitas e sem definição, visto que foi feito em tamanho gigante para depois ser posto na altura em pixels correta (FAIL).

Por fim, decidido que o tamanho do herói sexy azul amigável seria de 114px, foi feito mais um re-redesign (agora no Adobe Flash) e TCHARÃN! Surgiu uma versão mais enxuta, moderna, classuda, contemporânea, digna de estar colada na entrada do Pici, para que todos vissem.. 


Ainda serão feitas outras modificações e acréscimos como, por exemplo, a adição de alguma tatuagem (ou resquício). O resultado final trouxe o carisma que este marinheiro precisava, pois a meta inicial é destinar esse jogo a crianças ou pessoas fãs de trabalhos fofinhos e cute-cute (oi?). 

Elaboração de arte conceitual - sketchs e versões dos Cenários/Fases


Fase 01 - Galpão




Inimigos: matrioskas

Fase 02 - Aquário



Inimigos: matrioskas, baiacu maligno

Fase 03 - Praia



Inimigos:matrioskas, caranguejo caolho


Fase Final - Cais



Inimigos: matrioskas, baiacu maligno, caranguejo caolho
Chefe: Elvis

Elaboração de arte conceitual - sketchs e versões do Chefão

Chefão Elvis
Elvis - o pintinho, é o ex-bichinho de estimação do Tgeorge, guarda um recalque imenso pelos humanos, terra e qualquer outra coisa viva e feliz. Seu sonho e destruir tudo. Puff! Após passar para o ladro negro, Elvis e seus aliados malvados começam a fazer algazarra no porto, afim de acabar com seu ex-dono! TAN TAN TAAAAAAAN!


A cima, esboços de possíveis posições.

Elvis, em sua primeira versão feita no flash:

Versão 0.1 - mecânica

Visão Geral do Jogo:
Você um marinheiro chamado Tgeorge que luta contra um vilão do mal chamado Elvis (seu bicho de estimação que foi para o lado negro da força e agora quer dominar o mundo).
Gênero: Jogo single player do gênero shooter ou “shooting puzzle”.

Gameplay:
No jogo original seu objetivo e estourar bolhas que saltam pelo cenário. O jogado utiliza uma arma que atira um arpão para cima. Sempre que uma bolha e atingida ela se subdivide em duas bolhas menores, até atingir um tamanho mínimo quando finalmente são estouradas. Esse elemento da mecânica foi mantido, sendo as bolhas substituídas por outro inimigo, as matrioshkas, e adicionalmente serão introduzidos novos inimigos, a cada fase, tendo cada inimigo um comportamento diferenciado.
O jogo e dividido em fases, cada qual ambientado em um cenário com temática diferente. As fases um número especifico de inimigos e um também layout diferentes de blocos, sendo que alguns podem ser destruídos e outros não, alguns são invisíveis e podem revelar powerups quando atingidos.
O jogador pode se movimentar para esquerda, para a direita, subir e descer escadas, e deve fazer uso desses comando para se deslocar por plataformas e desviar dos inimigos. Quando um inimigo atinge um jogador ele perde uma vida e deve retornar ao início da fase. O jogador inicia uma fase com um arpão simples que atira sempre para cima e pode adquirir novas armas por meio de powerups que podem ser coletados ao longo das fases.

Para passar de fase o jogador deve eliminar todos os inimigos antes do tempo acabar.

Cenário:
O cenário principal do jogo é o cais do porto e todos os elementos remontam a essa temática.