Peixe do mar com aparência bocó e inofensivo. Mas!!! de repente, nada mais que de repente, ele incha seus espinhos e.. continua com cara de bocó! Esse ser maligno tira danos altos quando surge do outro lado do cenário, do mar! e toca no herói.
Começou a ser desenhado de forma tímida, como se fosse um inimigo a ser descartado logo de início.. A cima, imagens de esboços do Baiacu Maligno (versão 1 e 2), outros peixes que poderiam ser usados, expressões faciais para ele e outros personagens.
Como a linha-estilo-tendência-whatever do desenho deveria ser seguida em todo o jogo, o 'fazer' do Baiacu foi rápido e simples, como o Tgeorge.
Inimigo Matrioshkas
Não passam de Ovos-Bomba do chefão Elvis (coming soon!!!) baseados nas Matrioskas russas. Então, caro leitor, você deve estar se perguntar: "Uaí, por que um pássarinho macho solta/lança/coloca ovos-bomba?!". Aí, nós - o grupo - respondemos: "Lógica? Overrated! Isso se chama Licença Artística! Há!". Ok. Seguem os sketchs feitos do estudo das Matrioskas, a própria (só pra desenhar mesmo, ela não entra no jogo) e os ovos coloridos que serão partidos).
A mecânica é bem simples. Elvis lança a Matrioshka 1, esse ovo vai ficar quicando na tela. Se tocar no Tgeorge (herói), ele morre. Se a bala encostar na Matrioshka 1, aparece a animação do ovo se partindo e, em seguida, outro ovo menor (Matrioshka 2) surge. Esse ovo, bem menor, age da mesma forma que o anterior.. Caso seja atingido pela bala, após a animação do ovo se partindo, se subdivide em DOIS ovos menores (Matrioska 3). Após eles serem atingidos, não surgem mais ovinhos.
Inimigo Caranguejo
Caranguejo funcionará como o Baiacu Maligno, surgirá vez ou outra na tela para tirar pontos do herói.








